炎龍COG副總經(jīng)理程建筑
07073尚文:程總您好,國(guó)內(nèi)很多游戲公司對(duì)海外市場(chǎng)都比較看重,而炎龍COG再加強(qiáng)了海外市場(chǎng)的拓展和挖掘之后,取得了哪些成績(jī),和我們分享一下?
程建筑:今年我們?cè)跉W美、韓國(guó)、日本市場(chǎng)都做了更深入的拓展和挖掘,也收獲了不少優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,包括韓國(guó)的《Summom Rush》這款精品手游。另外在游戲出口方面比如《神話(huà)紀(jì)元》在俄羅斯、土耳其的上線(xiàn),《奇跡戰(zhàn)神》在韓國(guó),代理的產(chǎn)品《終極火力》和《自由戰(zhàn)歌》也分別在泰國(guó)和臺(tái)灣上線(xiàn)。這一年來(lái)炎龍COG在海外的拓展力度著實(shí)增加了不少,也更加強(qiáng)了公司與很多海外合作商的深入合作,未來(lái)依然會(huì)朝著“國(guó)際化”的方向去發(fā)展。
07073尚文:炎龍COG在研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)上取得了不少的成績(jī),關(guān)于之后公司的發(fā)展,如何在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上維持住優(yōu)勢(shì)并更上層樓,以及有哪些新的業(yè)務(wù)方向,簡(jiǎn)單地和我們聊一下好嗎?
程建筑:我們公司自主研發(fā)產(chǎn)品一貫是秉承創(chuàng)新、注重細(xì)節(jié)和穩(wěn)扎穩(wěn)打的標(biāo)準(zhǔn)的。目前我們有在進(jìn)行頁(yè)游和手游新品的研發(fā)。無(wú)論是時(shí)間進(jìn)度的把握還是產(chǎn)品品質(zhì)的把控,炎龍科技擁有多年的自主研發(fā)經(jīng)營(yíng),曾成功研發(fā)大型魔幻MMORPG《神話(huà)紀(jì)元》,以及大型頁(yè)游《奇跡戰(zhàn)神》均在海外獲得不俗的成績(jī)。其中我們的《奇跡戰(zhàn)神》和《煉妖錄》兩款產(chǎn)品在騰訊平臺(tái)上線(xiàn)之后成績(jī)也不錯(cuò)。《奇跡戰(zhàn)神》在韓國(guó)上線(xiàn)后月流水達(dá)30萬(wàn)美金,次留達(dá)45%。
未來(lái)我們依舊會(huì)保持現(xiàn)有業(yè)務(wù)的進(jìn)一步拓展,以及開(kāi)拓更廣泛的業(yè)務(wù)模式,比如挖掘、投資國(guó)內(nèi)有潛力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),平臺(tái)、制作人等;或者是在IP代理授權(quán)的業(yè)務(wù)上做進(jìn)一步拓展合作。
07073尚文:今年炎龍COG在chinajoy展會(huì)上的展臺(tái)設(shè)計(jì)有什么風(fēng)格和特色呢?有哪些宣傳重點(diǎn)?
程建筑:我們希望樹(shù)立一個(gè)更明確清晰品牌形象,讓所有認(rèn)識(shí)和不認(rèn)識(shí)我們的人都能在第一時(shí)間辨識(shí)出我們的展臺(tái)。去年COG的字母造型在行業(yè)內(nèi)的反響特別強(qiáng)烈,許多國(guó)內(nèi)外合作商都紛紛贊賞,因此今年我們依然延續(xù)這個(gè)設(shè)計(jì),獨(dú)特而又醒目,清晰而又明確。就像炎龍COG一貫的發(fā)展目標(biāo)和方向。
另外今年展臺(tái)我們有60多款國(guó)內(nèi)外的手游產(chǎn)品,主打的有《飛刀問(wèn)情》、《斗戰(zhàn)乾坤》、韓國(guó)游戲《Summon Rush》等多款。可以關(guān)注我們的官方微信,查看今年的所有展品
07073尚文:現(xiàn)在內(nèi)頁(yè)比較火爆的兩個(gè)話(huà)題,一個(gè)VR,一個(gè)是直播,您個(gè)人對(duì)這兩方面有什么看法?公司對(duì)這兩個(gè)市場(chǎng)有什么考慮?
程建筑: VR市場(chǎng)還處于起步階段,國(guó)內(nèi)各大展會(huì)包括在E3的展會(huì)上所展示的VR技術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)不是特別的成熟。推廣的可行性相對(duì)較低。但VR游戲的制作和研發(fā)來(lái)說(shuō),是一個(gè)好的契機(jī),如果有相對(duì)成熟的技術(shù)支持和構(gòu)思,不失為一個(gè)新的出路。但從成本和資源上來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)這塊的發(fā)展對(duì)于中小研發(fā)來(lái)說(shuō)還是有一定門(mén)檻的,不要輕易去投入。
直播平臺(tái)是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一部分,就像游戲、電影、電視劇等都是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一部分。直播平臺(tái)是基于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)品,人們更趨向于了解真實(shí)和時(shí)時(shí)。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),直播平臺(tái)是可以利用的一個(gè)很好的宣傳手段和工具。比如《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》等等都有在利用直播平臺(tái)去推廣和宣傳產(chǎn)品。而平臺(tái)用戶(hù)的量能否最終轉(zhuǎn)化為游戲消費(fèi)者,還是要基于產(chǎn)品本身。
我們公司對(duì)于這兩塊市場(chǎng)還是保持比較樂(lè)觀的態(tài)度,VR方面也在逐步去接觸和了解,因?yàn)檠圕OG是一個(gè)多元化的平臺(tái),也擁有國(guó)內(nèi)外的各種渠道和資源,因此我們不排除會(huì)尋找VR方面的投資或者合作機(jī)會(huì)。而直播平臺(tái)我們的戰(zhàn)略投資業(yè)務(wù)方面已經(jīng)開(kāi)始陸續(xù)有所涉足和接觸。因此對(duì)于COG來(lái)說(shuō)都是未來(lái)業(yè)務(wù)拓展的一個(gè)方面。
07073尚文:近些年游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)沒(méi)不單單是游戲本身,在泛娛樂(lè)時(shí)代游戲有了更多的發(fā)展空間,您如何看待“泛娛樂(lè)”這個(gè)概念?
程建筑:在互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,不怕沒(méi)有故事,就怕造不出故事。文學(xué)、動(dòng)漫、影視、戲劇等等都是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈中間的一環(huán),如何去利用好明星、IP、粉絲經(jīng)濟(jì)去產(chǎn)生實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益,才是最重要的。